lunes, 30 de junio de 2014

María de los Angeles López Fernández

María de los Angeles López Fernández


¡¡HOLA SOY MARÍA DE LOS ANGELES LÓPEZ FERNÁNDEZ!!



Soy estudiante de la Escuela Normal para Educadoras, actualmente curso el 2o Semestre de la Licenciatura en Educación Preescolar.

En este espacio encontrarás las evidencias de aprendizaje que realizamos después de abordar las diferentes unidades de aprendizaje del curso TIC´S. 

Las evidencias presentadas fueron elaboradas a partir de los diferentes software educativos que se abordaron en clase.

Espero que sea de gran ayuda y te agrade.



¡¡BIENVENIDO SEAS!!


"EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE"




Hot Potatoes





Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.
Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Cánada. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.
Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como Firefox.

EVIDENCIA HOT POTATOES



Cuadernia



Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.

Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.



J Clic


JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos:GNU/LinuxMac OS XWindows y Solaris.




Edilim



El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.
Ventajas:
  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
Desde el punto de vista educativo :
  • Entorno agradable .
  • facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
  • Actividades atractivas .
  • Posibilidad de control de progresos.
  • Evaluación de los ejercicios.
  • No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
  • Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.
  • Creación de actividades de forma sencilla .
LIM precisa para su funcionamento el plug-in flash.
Para facilitar el trabajo de creación de libros existe la herramienta EdiLim, pero podemos utilizar cualquier procesador de textos.


Pixton


Pixton es una herramienta online, disponible en español, que permite crear cómics a cualquiera que tenga el suficiente talento y creatividad como para semejante hazaña.
Podéis usar las figuras que hay disponibles y crear solamente los diálogos o dibujar directamente en nuevas viñetas (algo mucho más complejo si no tenéis una tabla de diseño para la tarea).
Existe también la opción de crear un viñetón, ideal para la confección de pósters y camisetas.
Los resultados pueden ser compartidos fácilmente en la propia web.

Go! Animate




Go! Animate es una herramienta 2.0 muy útil para crear vídeos animados. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos.

Utilidades didácticas
  • Crear cómics animados sobre temas de clase, inventar historias y situaciones para ilustrar temas de educación en valores: contaminación, alimentación, respeto y tolerancia, paz, etc.
  • Crear animaciones que hablen sobre personajes importantes relacionados con los contenidos de clase: escritores, inventores, compositores, pintores, poetas, premios nobel, etc.
  • Elaborar vídeos para presentar proyectos colaborativos y diversas actividades de clase o del centro educativo. Proponer actividades creativas a nuestros alumnos relacionadas con nuestra materia.

Calaméo

Calaméo es una herramienta 2.0 para alojar diversos tipos de documentos proporcionando una visualización moderna de libro digital que cuenta con un zoom interactivo muy dinámico. El programa permite subir documentos PDF, DOC, PPT y archivos de OpenOffice y también crear textos online. Su uso es muy sencillo, las publicaciones se publican en la red a través de una URL.


Utilidades didácticas
  • Compartir documentos para que los alumnos los utilicen como consulta: apuntes, ejercicios, comentarios de texto, explicaciones de actividades, etc.
  • Compartir trabajos de los alumnos, publicar revistas educativas, alojar calendarios de actividades de clase, publicar escritos, cuentos, avisos, etc. 
  • Crear textos online sobre apuntes de clase, actividades, tareas, instrucciones para trabajos, etc. para tenerlas en la red automáticamente.

domingo, 29 de junio de 2014

Montserrat Loeza Castro


Mi nombre es Montserrat Loeza Castro, Soy estudiante de la Escuela Normal para Educadoras, quiero invitarte a que conozcas mis  evidencias realizadas durante el curso de: "LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES" las cuales hablan sobre Softwares Educativos que puedes utilizar para diseñar diversas actividades que se pueden trabajar en el aula con los niños ayudando a reforzar los aprendizajes. A continuación mencionare 7 programas distintos junto con la función que desempeñan y posteriormente viene una evidencia realizada con el programa:



                                       1. JCLICK

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el 
orden en qué se han de mostrar.El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.


Componentes

  • JClic applet: te permite incrustar las actividades JClic en una página Web.
  • JClic player: el Jclic player una vez instalado sirve para reproducir un jclic desde el computador sin necesidad de usar Internet.
  • Jclic author: permite crear, editar y publicar las actividades de una manera más sencilla.
  • JClic Reports Server: Recopila los resultados de los usuarios en las actividades de JClic y ofrece un informe estadístico sobre ellos. Actualmente se encuentra en fase de desarrollo y no está disponible todavía
EVIDENCIA
https://drive.google.com/file/d/0Bxu9rhIaOVJJeUJCVmN0R1ZicjQ/edit?usp=sharing


2. EDILIM

Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web.

Componentes 

  • De un editor de actividades, de un visualizador de las mismas  y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo. 
  • De un almacén de recursos: imágenes, los sonidos, los videos y los textos.
  • De una zona de trabajo que se compone de diversas opciones: Elaborar nuevos libros, seleccionar las propiedades de los libros y guardar. 



3.   PIXTÓN

Pixton es muy fácil de usar, diseñado de una manera segura para los niños. Es una bonita manera fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de lenguaje y una forma diferente que podría involucrar a los niños. Pixton es diferente porque los cómics no son difíciles de leer y entender lo que podría ser mejor para algunos estudiantes que no tienen gran capacidad de lectura, que todavía será capaz de sacar el mayor provecho de este programa. Es totalmente gratuito y para las personas que no tienen confianza en sus habilidades de dibujo, que es la herramienta perfecta. Usted no tiene que tener ningún conocimiento técnico para utilizar, que es otro gran aspecto de Pixton! Pixton permite a sus usuarios a votar, comentar y compartir cada franja cómica que hacen, y también permite a sus miembros el poder de diseñar el personaje de la manera que quieren.
Pixton es una herramienta multimedia basada en la forma de hacer cómics en línea, de forma gratuita. Se puede encontrar en 40 idiomas diferentes, lo que hace más valorable de todo el mundo por lo que es como una excelente herramienta educativa. La mayoría del trabajo con este programa se puede utilizar con una técnica de copiar y pegar y se puede optar por trabajar desde cero o utilizar las plantillas de acabado. También, usted puede optar por publicar su trabajo en internet, en camisetas, carteles o incluso ahorrar para su propio uso. Cuando el estudiante crea un cómic, él o ella será el escritor, creador y productor de la historieta. Esto aumentará el vocabulario de los estudiantes y ampliar sus habilidades artísticas. Además, Pixton obliga a los estudiantes a aumentar su comprensión de la lección, así como lo que les permite expresar diferentes tipos de sentimientos. Con Pixton, recibirá a los estudiantes fuera de las mesas por un tiempo, lo que aumentará su disposición a trabajar más duro y más interesados ​​en la lección que están aprendiendo
EVIDENCIA





4. HOT POTATOES 

Hot Potatoes es un software educativo que permite construir unidades didácticas en formato de página Web sin necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Sus principales características son las siguientes: es un programa muy intuitivo y fácil de usar y gracias a él vamos a poder obtener cinco tipos diferentes de ejercicios para que los niños los realicen delante del ordenador:

• El primero de ellos es J Cloze, que sirve para rellenar huecos. El icono es de color azul.

• El segundo es J Match, que sirve para relacionar conceptos. El icono es de color verde.

• El siguiente es J Quiz, que sirve para responder varios tipos de preguntas. El icono es de color amarillo.

• El siguiente es J Cross, que sirve para realizar crucigramas. El icono es de color rojo.

• El J Mix, que sirve para ordenar oraciones. El icono es de color azul cielo.


 The Masher, es Una herramienta para vincular los ejercicios anteriores en un solo que es una unidad didáctica con el puedes elaborar un examen para los alumnos.

5. CUADERNIA

Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos.


Componentes

• La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.

• En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además permite crear actividades para que el estudiante interactué.

Sirve para la creación de cuadernos o libros digitales puede generar completas unidades didácticas que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de Internet. Permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase, es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas. Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas. Facilita la labor creativa y de distribución de contenidos educativos.
EVIDENCIA
https://drive.google.com/file/d/0Bxu9rhIaOVJJZUV2YUF5VU5QN1k/edit?usp=sharing


6. GO ANÍMATE

Es una herramienta muy útil para crear vídeos animados. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos. Go! Animate cuenta con gran cantidad de vídeos realizados por otros usuarios que nos pueden ayudar a conocer las posibilidades de la aplicación.

Go!Animate es un sitio Web en el que podemos utilizar y aplicar animaciones a personajes, creando una especie de película o historieta, donde podemos expresar temas variados según la necesidad del usuario, este servicio es gratuito y es creado por la empresa Adobe Flex.
Existe variedad de personajes con movimientos, muy básicos como desplazarse, tomar un objeto, sentarse, hablar, etc. También variedad de fondos y objetos para ambientar según el gusto de los usuarios, además podemos introducir fotos para usarlos fondos o para crear un personaje.

EVIDENCIA



7. CALAMEO


Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (pdf, word, powerpoint, openoffice, etc… ) en un  documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.




EVIDENCIA


Conclusión


Estos 7 programas son de suma importancia para la labor docente ya que permiten diseñar diversas actividades relacionadas con los 6 campos formativos, que sirvan de apoyo al docente en el aula para reforzar los aprendizajes y hacerlos más significativos, donde el niño puede tener acceso al uso de las tecnologías, las manipule, experimente, las conozca y sobre todo que genera la habilidad de imaginación, creatividad y reflexión. Debemos enseñar a los niños el uso adecuado de la computadora, como ingresar a ella y la manera para que ellos mismos puedan elaborar algo.
El uso de estos programas  son de gran ayuda para elaborar la planeación didáctica y son muy fáciles de usar, cada uno tiene una singularidad, pero todos cumplen el objetivo de favorecer el aprendizaje. Debemos tratan de usar los 7 programas y no solo enfocarnos a uno, esto despertara el interés de niño. No tengamos miedo a lo nuevo.





PRESENTACIÓN DEL BLOG



Hoy  ponemos en marcha esta nueva aventura , la creación de un pequeño rincón educativo , donde pudimos ir recolectando algunos de los recursos elaborados durante el semestre y queremos compartirlo con todos ustedes con la finalidad de que conozcan estos software educativos y la importancia de utilizarlos en la practica docente.


Esperamos que en cada una de las entradas elaborados por cada una de nosotras encuentres algo diferente que te guste, transmitiéndote nuestra interés por el uso de las tecnologías.    





sábado, 28 de junio de 2014

Salud Hurtado Juárez






HOLA BIENVENIDOS A MIS EVIDENCIAS DE TRABAJO

Mi nombre es Salud Hurtado Juárez esta es una de las evidencias que realizamos durante el curso de: "LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES" donde les estaré hablando sobre algunos de los Softwares Educativos los cuales podemos estar trabajando con los niños como herramienta de trabajo en los centros educativos. Les hablare de 7 Softwares y les daré una breve explicación de cada uno de ellos y algunos ejercicios realizados en cada Software. 

1. JCLIC.



JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas como: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. 
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos como: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
Es recomendable para el aprendizaje de los niños y desarrollar habilidades. 







2. CUADERNIA.
















Es una herramienta valiosa el momento de elaborar material tanto docente tanto por parte del estudiante, como del profesor. Cuadernia es una aplicación gratuita que esta dirigida fundamentalmente a la creación de contenidos educativos. Y se puede combinar texto con imágenes o sonidos entre otras cosas y que son muy llamativas tanto para el docente como para el alumno y que pueden desarrollar habilidades y obtener aprendizajes significativos.




3. HOT POTATOES.




Hot potatoes es una herramienta de autor que consta de varios programitas o esquemas predeterminados en este casi se pueden observar que son las "papas" que aparecen en la imagen anterior que sirven para la elaboracion de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia por ejemplo:
JQuiz genera una paginas en las que debemos escribir con el teclado una respuesta a cada una de las multiples preguntas que podemos hacer
.
JCloze genera unas paginas en las que completan unas frases con los huecos, frases a las que le faltan algunas palabras respondiendo a una pregunta única.

JCross genera unas paginas en forma de crucigramas.

JMatch genera unas paginas en las que se relacionan dos palabras o frases respondiendo a una pregunta única.

JMix genera unas paginas en las que se trata de ordenar una serie de palabras o párrafos.

Y finalmente el The Masher que consiste en crear una unidad didáctica con las actividades realizadas con las papas anteriores.

Estos ejercicios se podrán publicar en un sitio Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos.





4. EDILIM



El sistema LIM es un entorno para la creacion de materiales educativos, formado por un editor de actividades (Edilim),un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML(Libro) que define las propiedades del libro y las paginas que lo componen.  
Algunas de las ventajas de este Software es que no es necesario instalar nada en el ordenador, tiene accesibilidad inmediata, es independiente del sistema operativo, hardware y navegador web, Teconologia Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad. Entorno abierto, basado en el formato XLM.
Este programa tiene facilidad de uso para alumnos y profesor, sus actividades son atractivas y agradables, y es de gran ayuda para el aprendizaje por medio del juego que trae este programa.






5. PIXTON.

 

Pixton es una herramienta multimedia basada en realizar en linea,y ademas de que es gratuito. El propósito de este programa es permitir a los usuarios para mostrar su creatividad con fines educativos o incluso o incluso para la vida personal pixton es muy fácil de usar, diseñado de una manera segura para los niños. Es una bonita manera fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de lenguaje y una forma diferente que podría involucrar a los niños ademas de que los obliga a aumentar su comprensión de la lección.





NO. 6 CALAMÉO:



Calaméo es una aplicación de la Web 2.0 que permite crear publicaciones en linea interactivas,como revistas digitales, folletos, presentaciones, etc. admite y convierte una variedad de tipos de archivos como pdf, word, powerpoint, openoffice, etc. Resulta ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digitalmente por los alumnos.Con esta aplicación podemos trabajar desde edades tempranas. Al igual que Slideshare existe una comunidad de publicaciones a las cuales podemos acceder de forma abierta.


7. GO ANIMATE.

 

Go Animate es una aplicación en linea con la que podrás crear tus propias animaciones y dibujos. Para empezar a trabajar con esta aplicación, no se tiene que descargar ningún programa en el ordenador, simplemente se tiene que registrar e iniciar sesión en esta pagina que es "Go Animate" es fácil de usar y algunas utilidades educativas son crear cómics animados sobre temas de clase, inventar historias y situaciones para ilustrar temas de educación en valores: contaminación, alimentación, respeto, tolerancia, paz, etc.
Otra utilidad seria crear animaciones que hablen sobre personajes importantes relacionados con los contenidos de clase: escritores, inventores, compositores, pintores, etc.
En si es proponer actividades creativas para los alumnos. 




En conclusión:
Estas herramientas ya mencionadas son de gran utilidad para el docente y de cierta manera muy eficaz para que los niños puedan tener un mayor y rápido aprendizaje, ya que al momento de que ellos están jugando también están aprendiendo y desarrollando mas sus habilidades.Y esto lo podre emplear como futura educadora en los centros preescolares espero se hayan divertido y les sea de gran utilidad.











jueves, 26 de junio de 2014

Esperanza Lopez Yañez

EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Hola, mi nombre es Esperanza y acontinuacion expondre mis evidencias de aprendizaje que realize durante el curso de las tecnologias de la informacion aplicadas en centros educativos. Durante esta asignatura vimos lo que son 7 programas en los cuales podemos realizar sofwares educativos que podemos dar a los niños como insumos de evaluacion o práctica. A continuacion se presentan las evidencias y una pequela explicacion acerca de lo que son cada una de éstas.






JCLIC:
JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lennguaje de programacion Java 


El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta secundaria.



EVIDENCIA:

                     
Ejercicios








EDILIM:

Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web.

EVIDENCIA:

libro de evidencias





PIXTON:

Pixton es muy fácil de usar, diseñado de una manera segura para los niños. Es una bonita manera fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de lenguaje y una forma diferente que podría involucrar a los niños. Pixton es diferente porque los cómics no son difíciles de leer y entender lo que podría ser mejor para algunos estudiantes que no tienen gran capacidad de lectura, que todavía será capaz de sacar el mayor provecho de este programa. Es totalmente gratuito y para las personas que no tienen confianza en sus habilidades de dibujo, que es la herramienta perfecta. Usted no tiene que tener ningún conocimiento técnico para utilizar, que es otro gran aspecto de Pixton! Pixton permite a sus usuarios a votar, comentar y compartir cada franja cómica que hacen, y también permite a sus miembros el poder de diseñar el personaje de la manera que quieren.
Pixton es una herramienta multimedia basada en la forma de hacer cómics en línea, de forma gratuita. Se puede encontrar en 40 idiomas diferentes, lo que hace más valorable de todo el mundo por lo que es como una excelente herramienta educativa. La mayoría del trabajo con este programa se puede utilizar con una técnica de copiar y pegar y se puede optar por trabajar desde cero o utilizar las plantillas de acabado.

EVIDENCIA:
lOS SENTIDOS 




HOTPOTATOES:
Hot Potatoes es un software educativo que permite construir unidades didácticas en formato de página Web sin necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Sus principales características son las siguientes: es un programa muy intuitivo y fácil de usar y gracias a él vamos a poder obtener cinco tipos diferentes de ejercicios para que los niños los realicen delante del ordenador:

• El primero de ellos es J Cloze, que sirve para rellenar huecos. El icono es de color azul.

• El segundo es J Match, que sirve para relacionar conceptos. El icono es de color verde.

• El siguiente es J Quiz, que sirve para responder varios tipos de preguntas. El icono es de color amarillo.

• El siguiente es J Cross, que sirve para realizar crucigramas. El icono es de color rojo.

• El J Mix, que sirve para ordenar oraciones. El icono es de color azul cielo.


 The Masher, es Una herramienta para vincular los ejercicios anteriores en un solo que es una unidad didáctica con el puedes elaborar un examen para los alumnos.




CUADERNIA:
Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos.

• La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.

• En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además permite crear actividades para que el estudiante interactué.

Sirve para la creación de cuadernos o libros digitales puede generar completas unidades didácticas que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de Internet. Permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase, es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas. Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas. Facilita la labor creativa y de distribución de contenidos educativos.

EVIDENCIA:

libro de actividades 




GO ANIMATE:
GoAnimate una de las mejores aplicaciones online que hay para hacer vídeos animados, podemos hacer nuestros vídeos animados y hasta nuestras historias animadas, y si no les interesa o no saben hacer vídeos animados pueden entrar y ver las historias animadas que hacen en goanimate que no están nada mal por cierto.
Para nuestra fácilidad podemos iniciar sesión con nuestra cuenta de google o facebook o si no disponemos de ninguna de las dos podemos crearnos una cuenta en go animate.
Estas son las siguientes evidencias realizadas en el curso:

EVIDENCIA:





CALAMEO:
Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (pdf, word, powerpoint, openoffice, etc… ) en un  documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.

EVIDENCIA:



Todas estas actividades nos podrian servir en un futuro como futuras educadoras al momento de saber que tanto saben los niños de algun tema, es decir como insumo de evaluacion