EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Hola, mi nombre es Esperanza y acontinuacion expondre mis evidencias de aprendizaje que realize durante el curso de las tecnologias de la informacion aplicadas en centros educativos. Durante esta asignatura vimos lo que son 7 programas en los cuales podemos realizar sofwares educativos que podemos dar a los niños como insumos de evaluacion o práctica. A continuacion se presentan las evidencias y una pequela explicacion acerca de lo que son cada una de éstas.
JCLIC:
JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lennguaje de programacion Java
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta secundaria.
EVIDENCIA:
EDILIM:
Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web.
EVIDENCIA:
libro de evidencias
PIXTON:
Pixton es muy fácil de usar, diseñado de una manera segura para los niños. Es una bonita manera fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de lenguaje y una forma diferente que podría involucrar a los niños. Pixton es diferente porque los cómics no son difíciles de leer y entender lo que podría ser mejor para algunos estudiantes que no tienen gran capacidad de lectura, que todavía será capaz de sacar el mayor provecho de este programa. Es totalmente gratuito y para las personas que no tienen confianza en sus habilidades de dibujo, que es la herramienta perfecta. Usted no tiene que tener ningún conocimiento técnico para utilizar, que es otro gran aspecto de Pixton! Pixton permite a sus usuarios a votar, comentar y compartir cada franja cómica que hacen, y también permite a sus miembros el poder de diseñar el personaje de la manera que quieren.
Pixton es una herramienta multimedia basada en la forma de hacer cómics en línea, de forma gratuita. Se puede encontrar en 40 idiomas diferentes, lo que hace más valorable de todo el mundo por lo que es como una excelente herramienta educativa. La mayoría del trabajo con este programa se puede utilizar con una técnica de copiar y pegar y se puede optar por trabajar desde cero o utilizar las plantillas de acabado.
EVIDENCIA:
lOS SENTIDOS
EVIDENCIA:
lOS SENTIDOS
HOTPOTATOES:
Hot Potatoes es un software educativo que permite construir unidades didácticas en formato de página Web sin necesidad de saber complicados lenguajes de programación. Sus principales características son las siguientes: es un programa muy intuitivo y fácil de usar y gracias a él vamos a poder obtener cinco tipos diferentes de ejercicios para que los niños los realicen delante del ordenador:
• El primero de ellos es J Cloze, que sirve para rellenar huecos. El icono es de color azul.
• El segundo es J Match, que sirve para relacionar conceptos. El icono es de color verde.
• El siguiente es J Quiz, que sirve para responder varios tipos de preguntas. El icono es de color amarillo.
• El siguiente es J Cross, que sirve para realizar crucigramas. El icono es de color rojo.
• El J Mix, que sirve para ordenar oraciones. El icono es de color azul cielo.
• The Masher, es Una herramienta para vincular los ejercicios anteriores en un solo que es una unidad didáctica con el puedes elaborar un examen para los alumnos.
CUADERNIA:
Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la red o para ser impresos.
• La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.
• En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además permite crear actividades para que el estudiante interactué.
Sirve para la creación de cuadernos o libros digitales puede generar completas unidades didácticas que pueden contener información y actividades multimedia distribuibles a través de un navegador de Internet. Permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase, es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas. Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas. Facilita la labor creativa y de distribución de contenidos educativos.
EVIDENCIA:
libro de actividades
EVIDENCIA:
libro de actividades
GO ANIMATE:
GoAnimate una de las mejores aplicaciones online que hay para hacer vídeos animados, podemos hacer nuestros vídeos animados y hasta nuestras historias animadas, y si no les interesa o no saben hacer vídeos animados pueden entrar y ver las historias animadas que hacen en goanimate que no están nada mal por cierto.
Para nuestra fácilidad podemos iniciar sesión con nuestra cuenta de google o facebook o si no disponemos de ninguna de las dos podemos crearnos una cuenta en go animate.
Estas son las siguientes evidencias realizadas en el curso:
EVIDENCIA:
CALAMEO:
Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (pdf, word, powerpoint, openoffice, etc… ) en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.
EVIDENCIA:
Todas estas actividades nos podrian servir en un futuro como futuras educadoras al momento de saber que tanto saben los niños de algun tema, es decir como insumo de evaluacion
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